Frage 1:
Hallo Stewe. Nett, dass du uns einige Zeit für die Beantwortung einiger Fragen spendest ;) Kannst du dich und dein Unternehmen kurz vorstellen?
Antwort:
Hallo! Nett dich virtuell kennenzulernen ;)
Man kann sagen, Reshift ist eine sehr kleine Firma, nur ein paar Mitarbeiter (wenn mans genau nimmt, zwei... Sylon & Stewe und Elendil. Ich und Sylon sind die Chefs - somit haben wir "interne Demokratie", mit all seinen Vor-
und Nachteilen, wie du dir vorstellen kannst. Wir haben aber keinen Boss ;) Elendil ist erst vor kurzem zu uns gestoßen, er arbeitet an unserem neuen Spiel. Er hat fantastische Kenntnisse in der 3D Entwicklung.
Frage 2:
Welches sind eure Haupt-ZielPlattformen auf welchen ihr entwickelt? Wir kennen alle Symbian, aber welche gibt es da noch?
Antwort:
Symbian ist eine anpassbare Plattform, aber nur eine Plattform bringt nicht viel Geld rein. Du weißt, man kann die PDA Plattform nicht mit herkömmlicher PCs oder Konsolen vergleichen, deshalb gibt es in unserem Geschäft auch keine großen Unternehmen. Die Palm Plattform ist meines Erachtens die größte, gefolgt vom PocketPC Bereich. Symbian ist da wieder eine andere Geschichte, weil es UIQ, Series60 und 80 gibt. Jede einzeilne macht da nicht viel aus, gesamt gesehen jedoch ist die Symbian Plattform jedoch groß. Wir entwickeln momentan und natürlich auch in Zukunft für Symbian, man kann eben nicht genau sagen, an welcher Reihenfolge diese Plattform kommt.
Frage 3:
Einige von uns können sich wahrscheinlich an "Civilisation" erinnern, welches kurz verfügbar war, jedoch kurz darauf wieder gecancelled wurde. Weswegen geschah dies?
Antwort:
Lange und alte Geschichte :)
Wir schafften es nicht, einen entsprechenden Vertrag mit dem Copyright-Halter zu erreichen... Genauer gesagt: "Wir waren unter dem Pantoffel" (Anm. Andreas) - Wenn dem Copyright-Halter ein Pixel nicht blau genug war oder ein Pixel unbedingt rot sein mußte, mußte dies so geschehen. Solche Copyright-Halter hätten diesbezüglich sicherlich endlos "Ideen", wir hingegen nicht die Resourcen, auf alles einzugehen. So eine Zusammenarbeit kann nicht fruchten. So kam es, dass das Spiel gestrichen wurde - wir wollen es auch nicht mehr weiterentwickeln, nicht mit/für große und "häßliche" Unternehmen.
Frage 4:
Meiner Meinung nach, und mit Sicherheit auch anderer, ist "Legend" das beste RPG im Dungeons&Dragons Stil für Smartphones. Einige erinnern sich da sicher an "Eye of the Beholder" oder "Lands of Lore". Wie lange dauerte es, dieses fantastische Spiel zu entwickeln?
Antwort:
Sylon hat das Spiel als Freischaffender begonnen, während ich einen Vollzeit Job hatte (ich beendete diesen vor dem Release von Legacy). Lass mich nachdenken... zirka ein halbes Jahr Arbeit steckt darin. Ich meine die erste Version, welche für den Palm erschien. Jede weitere Version beinhaltet ein weiteres Monat Entwicklung inklusive Tests. Nun haben wir eine systemunabhängige Redshift Engine, welche uns hilft, die verschiedenen Plattform-Versionen schneller und einfacher zu machen. Die erste, unveröffentlichte, Version ist immer die PC Windows Version, in dem
Fall Legacy PC.
Frage 5:
Kannst du uns ein wenig über eure aktuellen Verkäufe erzählen? Speziell, welches Spiel sich am besten, welches am schlechtesten verkauft - und weswegen du denkst, dass es so gekommen ist?
Antwort:
Nun, wir haben da nicht viele Produkte die man untereinander vergleichen kann.
Unser Flaggschiff, Legacy... die Verkäufe gehen immer weiter zurück, wie erwartet. Aber wir hoffen es wird noch etwas andauern. Eventuell kann man die Erweiterungs-Packs miteinander vergleichen, aber das ist nicht so einfach :) Sie folgen alle dem Verkauf von Legacy. Es scheint so, als ob die Legacy Spieler die Erweiterungs-Packs mögen. Das passiert oft, wenn jemand Legacy inklusive aller Erweiterungen kauft. Das bringt dem Käufer mehrere 100 Stunden Spielspaß. Danke dafür !
Frage 6:
Hmm, nun sind natürlich alle unserer Leser interessiert, was denn als nächstes kommend wird. Irgendwelche Super-Streng-Geheimen Spiele in Entwicklung? ;)
Antwort:
Ja, ein neues Rollenspiel :) Welch Überraschung :)
Einige neue Features:
- fortlaufende 3D Umgebung (nicht blockend wie bei Legacy)
- nicht lineare Handlung (man kann jederzeit überall hin)
- erweitertes Dialog-System inklusive Lügen, Arroganz, uvm.
- jedes denkbare RPG Feature (Flüche, eigene Zaubersprüche, Alchemie, uvm)
- spielbare Rassen, am besten: Untote!
- Geschick-basierendes Charakter System
- Single-Player mit Doom-ähnlicher Sicht, Waffe und so. Bitte erwartet keinen Ego-Shooter ;)
- komplexe Geschichte, worauf wir uns versteifen wollen!
Eventuell etwas wie Ultima oder Morrowind, aber mit Features wie Legacy oder
Eye of the Beholder und dergleichen.
Frage 7:
Möchtet ihr auch Spiele speziell für das Nokia N-Gage entwickeln?
Antwort:
Momentan wollen wir von jedem Spiel eine N-Gage Version und haben diese auch. Jedes Spiel kann für das N-Gage entwickelt werden. Nimm Legacy als Beispiel, es war eigentlich für Touchscreens entworfen, kann aber auch mit Buttons
gesteuert werden.
Frage 8:
Danke vielmals für die Beantwortung der Fragen.
Wir wünschen euch viel Erfolg bei den nächsten Spielen!
Beste Grüße, Andreas
Antwort:
Danke ebenfalls.
Leider können wir keine Screenshots herzeigen, aber bald. Das wichtigste ist, alles im Kopf zu haben was wir in unseren dunklen Gedanken planen ;)