REDSHIFT, das Interview
DEUTSCH - ENGLISCH

Frage 1:
Hallo Stewe. Nett, dass du uns einige Zeit für die Beantwortung einiger Fragen spendest ;) Kannst du dich und dein Unternehmen kurz vorstellen?

Antwort:
Hallo! Nett dich virtuell kennenzulernen ;)
Man kann sagen, Reshift ist eine sehr kleine Firma, nur ein paar Mitarbeiter (wenn mans genau nimmt, zwei... Sylon & Stewe und Elendil. Ich und Sylon sind die Chefs - somit haben wir "interne Demokratie", mit all seinen Vor-
und Nachteilen, wie du dir vorstellen kannst. Wir haben aber keinen Boss ;) Elendil ist erst vor kurzem zu uns gestoßen, er arbeitet an unserem neuen Spiel. Er hat fantastische Kenntnisse in der 3D Entwicklung.

Frage 2:
Welches sind eure Haupt-ZielPlattformen auf welchen ihr entwickelt? Wir kennen alle Symbian, aber welche gibt es da noch?

Antwort:
Symbian ist eine anpassbare Plattform, aber nur eine Plattform bringt nicht viel Geld rein. Du weißt, man kann die PDA Plattform nicht mit herkömmlicher PCs oder Konsolen vergleichen, deshalb gibt es in unserem Geschäft auch keine großen Unternehmen. Die Palm Plattform ist meines Erachtens die größte, gefolgt vom PocketPC Bereich. Symbian ist da wieder eine andere Geschichte, weil es UIQ, Series60 und 80 gibt. Jede einzeilne macht da nicht viel aus, gesamt gesehen jedoch ist die Symbian Plattform jedoch groß. Wir entwickeln momentan und natürlich auch in Zukunft für Symbian, man kann eben nicht genau sagen, an welcher Reihenfolge diese Plattform kommt.

Frage 3:
Einige von uns können sich wahrscheinlich an "Civilisation" erinnern, welches kurz verfügbar war, jedoch kurz darauf wieder gecancelled wurde. Weswegen geschah dies?

Antwort:
Lange und alte Geschichte :)
Wir schafften es nicht, einen entsprechenden Vertrag mit dem Copyright-Halter zu erreichen... Genauer gesagt: "Wir waren unter dem Pantoffel" (Anm. Andreas) - Wenn dem Copyright-Halter ein Pixel nicht blau genug war oder ein Pixel unbedingt rot sein mußte, mußte dies so geschehen. Solche Copyright-Halter hätten diesbezüglich sicherlich endlos "Ideen", wir hingegen nicht die Resourcen, auf alles einzugehen. So eine Zusammenarbeit kann nicht fruchten. So kam es, dass das Spiel gestrichen wurde - wir wollen es auch nicht mehr weiterentwickeln, nicht mit/für große und "häßliche" Unternehmen.

Frage 4:
Meiner Meinung nach, und mit Sicherheit auch anderer, ist "Legend" das beste RPG im Dungeons&Dragons Stil für Smartphones. Einige erinnern sich da sicher an "Eye of the Beholder" oder "Lands of Lore". Wie lange dauerte es, dieses fantastische Spiel zu entwickeln?

Antwort:
Sylon hat das Spiel als Freischaffender begonnen, während ich einen Vollzeit Job hatte (ich beendete diesen vor dem Release von Legacy). Lass mich nachdenken... zirka ein halbes Jahr Arbeit steckt darin. Ich meine die erste Version, welche für den Palm erschien. Jede weitere Version beinhaltet ein weiteres Monat Entwicklung inklusive Tests. Nun haben wir eine systemunabhängige Redshift Engine, welche uns hilft, die verschiedenen Plattform-Versionen schneller und einfacher zu machen. Die erste, unveröffentlichte, Version ist immer die PC Windows Version, in dem
Fall Legacy PC.

Frage 5:
Kannst du uns ein wenig über eure aktuellen Verkäufe erzählen? Speziell, welches Spiel sich am besten, welches am schlechtesten verkauft - und weswegen du denkst, dass es so gekommen ist?

Antwort:
Nun, wir haben da nicht viele Produkte die man untereinander vergleichen kann.
Unser Flaggschiff, Legacy... die Verkäufe gehen immer weiter zurück, wie erwartet. Aber wir hoffen es wird noch etwas andauern. Eventuell kann man die Erweiterungs-Packs miteinander vergleichen, aber das ist nicht so einfach :) Sie folgen alle dem Verkauf von Legacy. Es scheint so, als ob die Legacy Spieler die Erweiterungs-Packs mögen. Das passiert oft, wenn jemand Legacy inklusive aller Erweiterungen kauft. Das bringt dem Käufer mehrere 100 Stunden Spielspaß. Danke dafür !

Frage 6:
Hmm, nun sind natürlich alle unserer Leser interessiert, was denn als nächstes kommend wird. Irgendwelche Super-Streng-Geheimen Spiele in Entwicklung? ;)

Antwort:
Ja, ein neues Rollenspiel :) Welch Überraschung :)
Einige neue Features:
- fortlaufende 3D Umgebung (nicht blockend wie bei Legacy)
- nicht lineare Handlung (man kann jederzeit überall hin)
- erweitertes Dialog-System inklusive Lügen, Arroganz, uvm.
- jedes denkbare RPG Feature (Flüche, eigene Zaubersprüche, Alchemie, uvm)
- spielbare Rassen, am besten: Untote!
- Geschick-basierendes Charakter System
- Single-Player mit Doom-ähnlicher Sicht, Waffe und so. Bitte erwartet keinen Ego-Shooter ;)
- komplexe Geschichte, worauf wir uns versteifen wollen!
Eventuell etwas wie Ultima oder Morrowind, aber mit Features wie Legacy oder
Eye of the Beholder und dergleichen.

Frage 7:
Möchtet ihr auch Spiele speziell für das Nokia N-Gage entwickeln?

Antwort:
Momentan wollen wir von jedem Spiel eine N-Gage Version und haben diese auch. Jedes Spiel kann für das N-Gage entwickelt werden. Nimm Legacy als Beispiel, es war eigentlich für Touchscreens entworfen, kann aber auch mit Buttons
gesteuert werden.

Frage 8:
Danke vielmals für die Beantwortung der Fragen.
Wir wünschen euch viel Erfolg bei den nächsten Spielen!
Beste Grüße, Andreas

Antwort:
Danke ebenfalls.
Leider können wir keine Screenshots herzeigen, aber bald. Das wichtigste ist, alles im Kopf zu haben was wir in unseren dunklen Gedanken planen ;)

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Question 1:
Hello Stewe. Nice you have some time for our questions ;) Can you introduce yourself and your company?

Answer:
Hello! Nice to meet you virtually :)
We can say Redshift is a small company, just a few members (originally two, Sylon&Stewe, now +Elendil). I'm the CEO, just like Sylon. This means "Democracy inside", which has its advantages and drawbacks as you can
imagine. But at least we don't have a boss :) Elendil has recently joined Redshift, he is working on our new game. He has
ultimate skills in 3D environment.

Question 2:
What are the main target-Plattforms your company is developing for? We all know Symbian, but what about the others?

Answer:
Symbian is a valuable Plattform, but one Plattform doesn't mean a financial success. It cannot mean, maybe never. You know the PDA Plattform cannot be compared with PC and consoles, that's why we can't see large companies. Perhaps we will, but now it's a possibility for us. The Palm seems to be the largest, while PPC is smaller.The Symbian Plattform is another story... one should support UIQ, S80 and S60. While they aren't large, as they are, the whole Symbian Plattform is large enough. I can say we do and will support Symbian Plattforms. The question is the order which depends on multiple
things.

Question 3:
Perhaps some of us can remember "Civilization" which was available some time ago. Can you tell us, why it has been cancelled?

Answer:
Long and old story :)
We weren't able to reach a mutually satisfying agreement with the copyright owner... That means the share we could take, and the "command" of the owners. You could imagine: "that pixel should be red" "while that one isn't blue enough". Such owner could have countless hmm "ideas" while we have limited resources. Definitely this kind of partnership can't be successful. Then it was banned, empty page at Redshift, and decided never work (want to work) for/with huge and ugly companies.

Question 4:
Like my and others' opinion, "Legend" is the most powerful RPG in Dungeons&Dragons Style for Smartphones. Perhaps some can remember those times of "Eye of the Beholder" or "Lands of Lore". How long does it take you, to finish that superb game?

Answer:
Sylon started the game as a freelancer, while I had a full time job (left before releasing Legacy). Let me count... about half year hard work. I mean the first version, which was the Palm. Every additional version means 1 month including the tests.
Now we have a system dependent/independent Redshift Engine, which will help us to make Plattform versions faster and easier. The first, unreleased version is always the PC Windows one, in the form you can see by starting the released Legacy PC.

Question 5:
Can you tell us a bit of your current sales ratio? Especially which game is selling best, which selling worst - and what do you think are the reasons for their success/defeat?

Answer:
Well, I can't say we have more, large products that could be compared with each other. The flagship game, Legacy... the sales are going to be less and less, as expected, but we hope and realize it's a slow process. Probably I could compare the expansion packs, but I can't :) They all follow Legacy's sales.It seems Players like the sequels and the exp packs. Often
happens when somebody purchase the main game and all the exp packs at once, which gives him/her more than 100 hours of gameplay. Thank You for supporting us.

Question 6:
Hmm, now all of our readers are interested in the upcoming titles of Redshift. Any super-top-secret plans or games in development? ;)

Answer:
Yes, a new rpg :) What a surprise :)
Some interesting new features:
- continuous emulated 3D (movement: not block by block like in Legacy)
- non-linear gameplay (you can go anywhere anytime)
- advanced dialogue system including persuade, threat, lie, arrogance, mind tricks, ...
- every rpg feature you can imagine: alchemy, enchant, custom spells, diseases, curses, ...
- playable (mostly human) races, and the best: undead!
- skill-based character system, automatic and manual advancement
- One person only... doom-like view of the wielded weapon. Don't expect an fps :)
- Complex story, we want to focus on this!
Maybe something like Ultima or Morrowind, but will have features and style
of Legacy and EOB and such games.

Question 7:
Do you want to develop games for the Nokia N-Gage sometimes?

Answer:
Actually we want to have N-Gage versions of all the games we have and will have. Every game can have N-Gage version. Check Legacy, which was designed for stylus, but can have a button-based control system.

Question 8:
Thank you very much for answering the questions.
We wish you success with your upcoming titles!
Kind regards, Andreas

Answer:
Thank You so much.
We can't show any shots this time, but will be back asap. The most important thing is to include everything we plan and dare to plan in our dirty minds :)

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Series80 Index

© by Andreas, erste Version: 08.06.2005 / letztes Update: