Farben ändern - Teil 1

Bilder und Text von EPA
Dies ist in
aufbereiteter Form der Einstiegskurs zu dem Handy NOKIA 9210 und E32Frodo, dem
C64-Emulator auf dem Commi! Der Emulator wurde von Christian Bauers Frodo für
Amiga portiert und ist Freeware. Die Übertragung wurde von Jal Panvel und
Alfred E. Heggestad gemacht. Die schließliche Portierung auf das Nokia 9210
erfolgte durch Hannu Viitala. E32Frodo ist eine der wenigen Open Source
Projekte für die Symbian-Platform.
Alle Kursteile wurden so, wie sie im aikon-Forum erschienen sind übernommen,
überarbeitet und mit Bildern ergänzt!
FOLGE 1: Direkteingabe-Modus, Rand- und Hintergrundfarbe
Da das E32FRODO-Programm mit zu den interessantesten Commi-Erweiterungen
zählt, dachte ich mir, warum machen wir hier nicht so etwas, wie einen Kurs
mit der Beteiligung Aller. Jeder kann alles nachmachen, Fragen stellen und
diskutieren.
So kann jeder Commi-Freund sehen, was man mit Frodo auf
dem 9210 einerseits und einem C64 im Allgemeinen andererseits machen kann.
Fangen wir doch einfach mal an:
Frodo ist gestartet, die
Bildschirmoberfläche des "C64" erscheint, der Blockcursor blinkt. Wir befinden
uns im Direktmodus! So sieht dies im Bild aus:

Ändern der Randfarbe:
POKE53280,0 eingeben, danach
ENTER. Der Rand wird schwarz!

Ändern der Hintergrundfarbe:
POKE53281,0 eingeben, danach ENTER. Der Hintergrund wird auch schwarz!

Mit den
POKE-Befehlen greift man direkt auf Speicheradressen des C64 zu, eben 53280
oder 53281. Es wird eine Information hinein-"gepoked" also in eine
Speicherzelle geschrieben. Das Gegenteil heisst PEEK, Auslesen des
Speicherinhaltes.
Man sieht, der Unterschied ist die letzte Zahl, 80
oder 81 im Poke-Befehl, die entscheidet, ob Rand oder Hauptbildschirm
angesprochen werden sollen.
Die Zahlen nach dem Komma entscheiden über
die Farbe.
Nach einem Reset (rechte Taste unter Prefs und Pause) ist
alles wieder normal. Wir haben wieder den Einschaltzustand.

Man kann eine
Farbänderungen in einem Schritt eingeben:
POKE53280,2:POKE53281,2
eintippen dann ENTER drücken. Beide, Rand und Hauptfenster werden nun rot!

Nun kann man
"spielen". Mit den Richtungstasten kann man nach oben und rechts in die noch
dort stehende POKE-Zeile gehen und man kann z.B. ,2 und ,2 mit ,7 und ,7
überschreiben. Mit ENTER wird beides gelb!
Hier die Möglichkeiten:
POKE53280,X oder POKE53281,X X =
0 = schwarz X = 1 = weiß X = 2 =
rot X = 3 = grün X = 4 = violett X =
5 = dunkelgrün X = 6 = blau
(C64-Standard-Hintergrund) X = 7 = gelb X = 8
= hellbraun X = 9 = braun X = 10 = hellrot X =
11 = dunkelgrau X = 12 = grau X = 13 = hellgrün X = 14 = hellblau
X = 15 = hellgrau
So haben wir die 16 Farbmöglichkeiten des C64
kennengelernt!
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